Hier noch ein, wie ich persönlich finde, sehr interessantes Konzept.
Klasse: Puppenspieler
Rasse: Elf 30 GP
Gaben: 20 GP
- Zauberer: Druide
- Schutzpatron: Mondin
Handicaps: - 35 GP
- Ritualgeas: Meditation
- Kampflähmung
- Astrales Leuchtfeuer
Attribute: 200 GP
Konstitution: 4
Stärke: 1
Geschicklichkeit: 2
Reaktion: 3
Willenskraft: 4
Charisma: 5
Logik: 3
Intuition: 4
Edge: 2
Magie: 5
Aktionsfertigkeiten: 148 GP
- Hexerei (Gruppe) 4 Spruchzauberei 5
- Einfluss (Gruppe) 4 Einschüchterung - Verbal (+2)
- Gebräche 4 Straße (+2)
- Klingenwaffen 4 Dolche (+2)
- Askennen 6 Metamenschen (+2)
Wissens- und Sprachfertigkeiten: 0 GP (21 GP frei)
- Deutsch M
- Knigge 3
- Demographische Studien 3
- Politik 2
- Unterweltpolitik 2
Zauber: 30 GP
- Beeinflussen
- Falsche Erinnerung
- Mob-Kontrolle
- Mob-Laune
- Mob-Bewusstsein
- Chaotische Welt
- Herausputzen
- Verbesserte Unsichtbarkeit
- Massenschmerz
- Orgie
Connection: 6 GP
- Info-Brocker, Loyalität 3, Connection 3
Ausrüstung: 1 GP
5.000 ¥ für Gute Kleidung, Kommlink und Dolch
GP gesamt: 30 GP (Elf) + 20 GP (Gaben) - 35 GP (Handicaps) + 200 GP (Attribute) + 148 GP (Aktionsfertigkeiten) + 0 GP (Wissens- und Sprachfertigkeiten) + 30 GP (Zauber) + 6 GP (Connection) + 1 GP (Ressourcen) = 400 GP
Der Puppenspieler ist ein Charaktertyp, der sich unter keinen Umständen selbst die Finger schmutzig machen wird, wenn es nicht absolut lebensnotwendig ist. Geboren auf der Straße hat er sehr früh gelernt, dass er durch den geschickten Einsatz von sozialen Fertigkeiten und seiner Magie am Besten durch's Leben kommt. Er ist kein echter Teamspieler, sondern lässt lieber ein Team für sich spielen. Das ist auch der Grund, warum er trotz seiner Fähigkeiten weiterhin auf der Straße lebt. Er zieht es in jedem Falle vor auf der Straße zu herrschen, als in der Konzernwelt zu dienen. Als Meister der Suggestion und Kontrolle braucht er nicht tatsächlich viel zum Leben. Seine Spezialisierung ist es, sich die Ressourcen, die er benötigt, einfach von anderen zu nehmen, ohne eine Spur von Reue.
Mögliche Verbesserungen: Umrüstung des Dolche, der seine einzige tatsächlich physische Verteidigung darstellt, zu einem aktiven Waffenfokus. Noch zwei Zauber erwerben - vornehmlich einen Heil- und einen Kampfzauber. Alternativ Druckwelle und Zauberfinger und die Biotech-Aktionsfertigkeiten. Auch Zauberspeicher lohnen sich für diesen Charakter extrem, um seinen aktiven Kontrollbereich noch zu vergrößern.
Hoffe, die Idee gefällt euch so gut wie mir.
Grüße, Tiny