Da wäre mir noch ein sehr interessanter Charakter eingefallen, der diesmal eine gänzlich andere Richtung einschlägt.
Klasse: Beschützer
Rasse. Zwerg 25 GP
Gaben: 20 GP
- Zauberer
- Schutzpatron: Bär
Handicaps: -35 GP
- Pazifist
- Kampflähmung
- Allergie Nüsse mittel
Attribute: 190 GP
Konstitution: 2
Stärke: 3
Geschicklichkeit: 1
Reaktion: 4
Willenskraft: 4
Charisma: 5
Logik: 3
Intuition: 4
Edge: 2
Magie: 5
Aktionsfertigkeiten: 132 GP
- Hexerei (Gruppe) 4 Antimagie - Kampfzauber (+2) Spruchzauberei - Manipulationszauber (+2)
- Beschwören (Gruppe) 4
- Biotech (Gruppe) 2 Erste Hilfe - Kampfverletzungen (+2)
- Askennen 2
- Gebräuche 2 Kirche (+2)
- Verhandlung 2
Wissens- und Sprachfertigkeiten: 0 GP (24 GP frei)
- Deutsch M
- Latein 3
- Magietheorie 2
- Magische Traditionen aus aller Welt 2
- Medizinische Abhandlungen 2
- Kirchengeschichte 3
Zauber: 36 GP
- Reflexe steigern
- Panzerung
- Manabarriere
- Physische Barriere
- Heilen
- Feinde aufspüren
- Entgiftung
- Gerät reparieren
- Levitieren
- Verbesserte Unsichtbarkeit
- Druckwelle
- Attribut steigern (Konstitution)
Connection: 4 GP
Bischhof, Loyalität 2, Connection 2
Ausrüstung: 28 GP
5 Zauberspeicher: 4 * Kraft 2 (je Speicher 4 GP für 20.000 ¥ + 1 GP zum binden), 1 * Kraft 3 (6 GP für 30.000 ¥ + 1 GP zum binden) = 27 GP
1 GP übrig = 5.000 ¥ für Kleidung, Medkit, Kommlink
GP gesamt: 25 GP (Zwerg) + 20 GP (Gaben) - 35 GP (Handicaps) + 190 GP (Attribute) + 132 GP (Aktionsfertigkeiten) + 0 GP (Wissens- und Sprachfertigkeiten) + 36 GP (Zauber) + 4 GP (Connection) + 28 GP (Ressourcen) = 400 GP
Der Beschützer ist ein reiner Unterstützungscharakter. Für sich alleine wirkt er zwar relativ harmlos, aber in einer Gruppe entfaltet er sein volles Potenzial. Durch seine vielen Unterstützungszauber und Zauberspeicher, kann er gleichzeitig eine große Anzahl von Kameraden unterstützen, indem er sie mit Fähigkeiten versorgt. durch seine Wahrnehmungszauber wird er Gefahren frühzeitig erkennen und seine Barrieren erlauben es ihm, eine sichere Zone für sein Team zu etablieren.
Da ich den Charakter als Priester angelegt habe, verfügt er zwar über keinerlei Offensivkapazitäten und tut sich in direkten Auseinandersetzungen schwer, durch die Kampflähmung und den Pazifismus, aber seine starke Defensive ist auf jeden Fall eine Bereicherung für jedes Runnerteam. Auch auf sich gestellt, wird er sich den meisten Konflikten wohl entziehen können.
Und seine Fertigkeiten auf dem Gebiet der Heilung, sei es mit magischen oder mit mundanen Mitteln, macht ihn ebenfalls wertvoll.
Rollenspielerisch sollte aber eine gute Geschichte darum gebastelt werden, warum ein Priester mit einem Runnerteam zusammenarbeiten sollte.
Mögliche Verbesserungen durch Karma:
- Verbesserungen an physischen Werten des Charakters.
- Erhöhung der Hexereigruppe damit die Zahl der Zauber erhöht werden kann.
- Lähmende Zauber wie Reflexe senken und Übelkeit zur Stärkung der Team- und Solodefensive.
Hoffe, die Idee gefällt euch einigermaßen. Dachte, der Charakter wäre mal eine tolle Abwechslung. Alleine wird man wohl oft auf der Flucht sein, aber im Team wird er wohl echt aufblühen.
Grüße, Tiny