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#1

Kommandosoldat - Waffenexperte

in Charakterkonzepte 01.04.2011 07:02
von Tiny • Gangmitglied | 124 Beiträge

Ich hätte da noch eine Idee für einen Charakter. Wollte mich auch mal an einem mundanen Charakter versuchen.
Hier das Ergebnis:

Klasse: Kommandosoldat - Waffenexperte

Rasse: Mensch 0 GP

Gaben: 20 GP

- Beidhändigkeit
- Kampfkunst (Firefight) Stufe 3

Handicaps: -35 GP

- Flashbacks Stufe 1
- Gesucht
- Dossier
- Mysteriöses Implantat (Datentresor)
- Mysteriöses Implantat (Spurlos)

Attribute: 190 GP

Konstitution: 4
Stärke: 3
Geschicklichkeit: 5
Reaktion: 4
Willenskraft: 3
Charisma: 2
Logik: 3
Intuition: 3
Edge: 2

Aktionsfertigkeiten: 166 GP

- Nahkampf (Gruppe) 4 Waffenloser Kampf - Martial Arts (+2) Klingenwaffen - Cyber-Nahkampfwaffen (+2)
- Feuerwaffen (Gruppe) 4 Pistolen - Schwere Pistolen (+2) Schnellfeuerwafffen - Sturmgewehre (+2)
- Exotische Waffe (Enterhakenpistole) 3
- Ausweichen 3
- Survival 2
- Geschütze 2
- Projektilwaffen 2
- Schwere Waffen 2
- Wurfwaffen 2
- Sprengstoffe 2
- Waffenbau 2
- Gebräuche 2 Militär (+2)

Wissens- und Sprachfertigkeiten: 3 GP (18 GP - 15 GP frei)

- Deutsch M
- Orts- und Häuserkampf 3
- Einzelkämpferausbildung 3
- Improvisierte Waffen 3

Connection: 6 GP

Schieber, Loyalität 3, Connection 3

Ausrüstung: 50 GP = 250.000 ¥

Implantate:

Cyber-Schädel (Alpha), Essenz: 0,6, Kapazität: 2, Preis: 30.000 ¥
- Ultraschall-Sensor, Kapazität 2, Preis 6.000 ¥
- Radar-Sensor, Kapazität 2, Preis 6.000 ¥

Schädel gesamt: Essenzverlust: 0,9, Preis: 42.000 ¥

Cyberaugen-Basisset Stufe 3 (Alpha), Essenz 0,3, Kapazität: 12, Preis: 2.000 ¥
- Augenrekorder inbegriffen
- Bildverbindung inbegriffen
- Blitzkompensation, Kapazität 1, Preis 750 ¥
- Infrarotsicht, Kapazität 2, Preis 1.000 ¥
- Restlichtverstärkung, Kapazität 2, Preis 1.000 ¥
- Sichtverbesserung Stufe 2, Kapazität 2, Preis 3.000 ¥
- Sichtvergrößerung, Kapazität 2, Preis 1.000 ¥
- Smartlink, Kapazität 3, Preis 1.000 ¥

Augen gesamt: Essenzverlust: 0.3, Preis 9.750 ¥

Cyberohren-Basisset Stufe 3(Alpha), Essenz 0,3, Kapazität: 12, Preis: 2.000 ¥
- Audioverbindung inbegriffen
- Ohr-Rekorder inbegriffen
- Audioverbesserung Stufe 2, Kapazität 2, Preis 3.000 ¥
- Balanceverstärker, Kapazität 4, 5.000 ¥
- Richtungsdetektor, Kapazität 2, Preis 750 ¥
- Selektiver Geräuschfilter Stufe 4, Kapazität 4, Preis 4.000 ¥

Ohren gesamt: Essenzverlust: 0,3, Preis 14.750 ¥

Offensichtlicher Cyber-Unterarm links (Alpha),
Maßanfertigung Stufe 2, Essenz: 0,35, Kapazität: 10, Preis: 20.000 ¥
- Enterhakenkanone, Kapazität 5, Preis 1.500 ¥
- Unterarmklinge, Kapazität 3, Preis 1.500 ¥
- CMT Clip Kommlink mit Renraku Ichi Betriebssystem, Kapazität 2, Preis 2.900 ¥

Unterarm links gesamt: Essenzverlust: 0,35, Preis 25.900 ¥

Offensichtlicher Cyber-Unterarm rechts (Alpha),
Maßanfertigung Stufe 2, Essenz: 0,35, Kapazität: 10, Preis: 20.000 ¥
- Unterarmklinge, Kapazität 3, Preis 1.500 ¥
- Datenbuchse, Kapazität 1, Preis 500 ¥
- Datenschloss Verschlüsselung Stufe 6, Kapazität 1, 4.000 Preis ¥
- Panzerung Stufe 2, Kapazität 4, Preis 600 ¥

Unterarm rechts gesamt: Essenzverlust: 0,35, Preis 26.600 ¥

Sonstige Einbauten:
- Synapsenbeschleuniger Stufe 1, Essenz: 0,5, Preis: 80.000 ¥
- Muskelverstärkung Stufe 1, Essenz: 0,2, Preis: 7.000 ¥
- Muskelstraffung Stufe 1, Essenz: 0.2, Preis: 8.000 ¥
- Dermalpanzerung (Alpha) Stufe 1, Essenz: 0,4, Preis: 10.000 ¥
- Kompositknochen Aluminium, Essenz: 1, Preis: 15.000 ¥
- Interner Lufttank, Essenz: 0.25, Preis: 650 ¥

Gesamtsumme Implantate: Essenzverlust: 4,75 (4,95 durch 2 Mysteriöse Implantate), Preis: 239.065 ¥ - 10.935 ¥ für Ausrüstung übrig

Bewaffnung:

2 * Colt Manhunter Schwere Pistole 600 ¥
1 * HK XM-30 Sturmgewehr und mobile Waffenplattform mit:
- Unterlaufgranatwerfer
- Unterlauf-Schrotflinte
- Karabiner
- Scharfschützengewehr
- Leichtes Maschinengewehr 6.000 ¥
10 * Granaten (4 Spreng, 3 Rauch, 3 Flash) 640 ¥
1 * 2 kg Plastiksprengstoff mit 10 Sprengkapseln 950 ¥

Summe Bewaffnung: 9090 ¥ - 1.845 ¥ für Munition übrig

GP gesamt: 0 GP (Mensch) + 20 GP (Gaben) - 35 GP (Handicaps) + 190 GP (Attribute) + 166 GP (Aktionsfertigkeiten) + 3 GP (Wissens- und Sprachfertigkeiten) + 7 GP (Connection) + 49 GP (Ressourcen) = 400 GP

Der Kommandosoldat ist Ex-Mitglied einer militärischen Spezialeinheit und als solches hochgradig spezialisiert. In taktischen Militäreinheiten ist jedes Mitglied auf die Erfüllung eines Aufgabenbereiches trainiert, um die Kapazität des Teams als Ganzes zu maximieren. Der Waffenexperte ist auf den Einsatz und die Herstellung jedweder Art von Waffe spezialisiert. Wenn es eine Möglichkeit gibt, jemanden mit irgendetwas zu töten, so weiß er genau wie. Die Vielzahl seiner Implantate und seine hohen Fertigkeitswerte in Nah- und Fernkampf machen ihn zu einer echten Tötungsmaschine, die aber außer den militärischen Umgangsformen keine nennenswerten sozialen Kompetenzen aufweist. Im Nahkampf ist er durch seinen hohen Grand an Flexibilität (Gunfight Stufe 3, Cyberklingen in zwei Ausführungen) ein gefährlicher Gegner. Seine Spezialisierung auf seine beiden Schweren Pistolen, die er durch seine Kampfkunst sogar im Nahkampf einsetzt, ist er auf mittlere Entfernungen fast nicht zu bezwingen. Auf große Entfernungen entfaltet sich dann das Potenzial seiner mobilen Waffenplattform, die mit einfachen Handgriffen die Funktionen eines Sturmgewehres, einer Schrotflinte, eines einfachen Karabiners, eines Granatwerfers bis hin zum Scharfschützengewehr auf große Entfernungen in sich vereint. Neben Schusswaffen und Nahkampf versteht er sich aber auch auf den Gebrauch aller erdenklichen anderen Waffen, von fest montierten Geschützen, über Sprengstoffe und Granaten bis hin zu Wurfwaffen und Pfeil und Bogen. Es gibt so gut wie nichts, was er nicht mit ein paar Handgriffen zur Waffe umfunktionieren kann.
Seine Fähigkeiten, Ausbildung und Ausrüstung machen ihn zu einer echten Ein-Mann-Armee.
Durch die Kombination seiner Handicaps stellt er aber auch ein großes rollenspielerisches Potenzial dar das, mit der richtigen Hintergrundgeschichte kombiniert, bestimmt einen sehr interessanten Charakter bereitstellt.

Mögliche Verbesserungen eigentlich nur noch im Bereich der Attribute und Fertigkeiten möglich. Der Essenzwert von 0,05 erlaubt in diesem Bereich keine großartigen Änderungen mehr.

Also so sähe mal grob ein mundaner Charakter aus, den ich spielen würde Jetzt wo ich den gebastelt hab, merk ich aber auch, dass nicht erwachte Charaktere durchaus auch ihren Reiz haben können.
Hoffe, euch gefällt das Konzept.
Grüße, Tiny


Leider handeln Menschen erst dann logisch, wenn sie alle anderen Möglichkeiten voll ausgeschöpft haben.

zuletzt bearbeitet 04.04.2011 12:43 | nach oben springen

Bis dann. Und lass dich nie mit Drachen ein.

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