Ich mache dann mal den Anfang mit dem Charakter, der mir just eben in der Mittagspause eingefallen ist.
Klasse: Arkaner Bogenschütze
Rasse. Ork 20 GP
Gaben: 35 GP
- Zauberer
- Zähigkeit
- Beidhändigkeit
- Schutzpatron: Bär
Handicaps: -35 GP
- Aspektzauberer (Hexeraspekt)
- Allergie gegen Silber (mittel)
- Simsinn-Desorientierung
- Immunabstoßung
Attribute: 190 GP
Konstitution: 4
Stärke: 4
Geschicklichkeit: 4
Reaktion: 3
Willenskraft: 4
Charisma: 2
Logik: 4
Intuition: 3
Edge: 2
Magie: 4
Aktionsfertigkeiten: 156 GP
- Athletik (Gruppe) 2 Klettern - freihändig (+2)
- Heimlichkeit (Gruppe) 2 Infiltration - Stadt (+ 2)
- Antimagie 2 Kampfzauber (+2)
- Spruchzauberei 4 Heilzauber (+2)
- Projektilwaffen 5 Bögen (+2)
- Exotische Fernkampfwaffe (Blasrohr) 3
- Exotische Fernkampfwaffe (Enterhakenpistole) 1
- Askennen 2
- Astralkampf 2 Geister (+2)
- Ausweichen 1
- Waffenbau 1 Zubehör (+2)
- Chemie 1 Toxine (+2)
- Sprengstoffe 1
- Gebräuche 1 Straße (+2)
Wissens- und Sprachfertigkeiten: 0 GP (21 GP frei)
- Deutsch M
- Giftige Pflanzen 2
- Tierische Gifte 2
- Magietheorie 2
- Improvisierte Laborvorgänge 2
- Dokumentartrideos 2
Zauber: 24 GP
- Reflexe steigern
- Attribut steigern (Stärke)
- Attribut steigern (Geschicklichkeit)
- Verbessertes Zielen
- Verbesserte Unsichtbarkeit
- Gift verstärken
- Heilen
- Druckwelle
Connection: 5 GP
Schieber, Loyalität 3, Connection 2
Ausrüstung: 4 GP
Ausrüstung wählbar bis 20.000 ¥
- Bogen
- Blasrohr
- Pfeile
- Gifte
- Enterhakenpistole
- billiger Kommlink
- Kleidung
GP gesamt: 20 GP (Ork) + 35 GP (Gaben) - 35 GP (Handicaps) + 190 GP (Attribute) + 156 GP (Aktionsfertigkeiten) + 0 GP (Wissens- und Sprachfertigkeiten) + 24 GP (Zauber) + 6 GP (Connection) + 4 GP (Ressourcen) = 400 GP
Der magische Bogenschütze wäre gedacht als Kämpfer in der zweiten Reihe, der sich selbst mit einem großen Repertoire an Waffen, in Form verschiedener Pfeile, versorgen kann. Denkbar wären da Giftpfeile, Explosivpfeile, Drogenpfeile, panzerbrechende Pfeile und dergleichen.
Den Nahkampf vermeidet er durch den Einsatz seiner Druckwelle.
Er wird durch seine athletischen Fertigkeiten, seine Infiltrationsfertigkeit und die Unsichtbarkeit immer eine gute Schussposition ausmachen können und sie auch erreichen.
Seine hohen Werte in Geschicklichkeit und Bogenführung gepaart mit Steigerung der Stärke, Geschicklichkeit und Zielfähigkeit werden ihn zu einem echt guten Kämpfer machen.
Je mehr ich darüber schreibe, desto lieber würde ich ihn grad schon zocken 
Mögliche Verbesserungen durch Karma:
- Kauf mehrerer Zauberspeicher, damit er alle seine Attribute parallel gesteigert halten kann
- Waffenfokus
- Arcana und Verzauberungsfertigkeit
- Zauber, die Gegner lähmen und zu besseren Zielen machen, wie Übelkeit oder Verlangsamung
- Zauber die Attribute und Reflexe senken
Soweit mal mein bisheriges Konzept. Fand den Charakter an sich sehr interessant und macht bestimmt auch Spaß, den zu Zocken.
Wie ist denn eure Meinung dazu?
P.s.: Hab auch schon noch einen 